Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Пт 26 Окт 2012 - 22:23

Список с краткими коментариями позже выложу подробное описание к каждому пункту.

Шар – сфера наполненная стихией, прожигает проход
Шар взрывающийся – при столкновении взрывается
Шар парализующий – обездвиживает
Шар отравляющий – заражает тенью, убивая медленно
Шар склеивающий – тень действует как клей
Шар усыпляющий – отключает мозги
Шар исцеляющий – восстанавливает повреждения
Шар подчиняющий – подавляет волю и подчиняет
Шар следящий – транслирует звук и картинку
Шар воскрешающий – связывает душу и тело оживляя
Шар паразитирующий – шпионит через разумного
Шар террористический – паразитирует, а потом взрывается
Взрыв тени – разносит объект по кусочкам
Тёмное уничтожение – разносит объект в пыль
Тёмное поглощение – преобразует объект в энергию
Шит тени – ручной щит наподобие металлического
Купол тени – полусфера, неподвижна, силовое поле
Покров тени – объект покрывает непроницаемая Тень
Плащ тени – плащ из тени, защищает, можно порезаться
Сфера тени – подвижная с силовым полем защита
Теневой туман – плохо проницаемый покров тени
Теневая аура – теневая туманка вокруг тела, силовое поле
Зеркало тени – отражает и искажает отражённое
Стена тени – непреодолимая преграда
Преображение тени – тень изменяет объект
Зрение тени – позволяет видеть в темноте
Хватка тени – магический захват
Теневое пламя – теневая версия огня
Теневой армагеддон – столб энергии Тени бьющий по локации
Теневой дождь – капли тени падают на землю преображая её
Теневой диск – транспортное средство
Теневое око – следилка
Теневая волна – волна силы Тени
Крылья тени – позволяют летать и атаковать, защищают
Фантом тени – полностью дублирует с поправкой на тень
Цветок тени – подчиняет запахом, убивает соком
Теневая лоза – магический хват и удержание, шипы ядовиты
Тварь тени – зверюшка с четырьмя лапами и крыльями
Теневая гончая – собачка с нюхом, зубами и когтями
Крылатая теневая гончая – идеальный охотник
Теневой паук – младший ядовитый шпион
Элементаль тени – разумный обитатель этой стихии
Теневой скорпион – средний ядовитый шпион
Теневой змей – старший ядовитый шпион
Теневой дракон – боевая единица
Ёжик из тени – шипастый шарик бешено катается
Теневой рой – кусает всех, каждый укушенный погибает
Теневые лезвия – поток теней окутывает лезвие оружия
Лезвия тени – поток лезвий из тени
Меч тени – меч из тени
Стрела тени – просто стрела, может быть и копьём
Теневой лук – при натягивании тетивы возникает стрела
Когти тени – вырастают когти
Диск тени – режущий плоский круг на подобии шакрана
Плеть тени – кнут послушный воле
Кулак тени – на объект падает кулак из тени
Молот\таран теней – вариант воздушного молота \тарана
Теневые шипы – выскакивают из земли и пронзают объект
Пляска Теней – танцующие тени убивают любого, кого коснуться.
Провал тени – прорыв на план тени с поглощением
Прорыв тени – прорыв с выбросом
Теневая охота – существа тьмы преследующие один объект
Теневая пытка – железная дева выполненная из тени
Теневые щупальца – высасывают энергию из объекта
Теневая молния – молния из энергии тени
Кольцо тени – ничего не пропускает, сужаясь уничтожает
Укус тени – даёт дар к магии тени(внедрение сидхи)
Теневое разрушение – разрушает объект тьмой
Теневой вампир – потеря энергии зависит от сопротивления
Луч тени – луч из чистой силы тени
Теневое разложение – ускорение разрушения в пыль
Теневая слепота – наслать темноту в глаза врагу
Теневая трясина – вязкая тень под ногам
Теневое исцеление – наложение рук с передачей энергии
Теневая медитация – восполнение резерва из тени
Теневой сон – тень проникает в сон не выпуская оттуда
Пробуждение тени – тень вырывает из другого мира \сна(или где там тонкие тела бродят)
Теневое убийство – отсечение души тенью
Теневой ловец душ – отсекает и запечатывает душу
Теневая тюрьма – не выпускает изнутри
Теневая ловушка – попавший вырубается \нейтрализуется
Теневая душа – в яблоке творца(часть души) тень заменяет остальные энергии
Теневой жребий – спонтанно срабатывающий портал
Теневой призыв – вызов объекта
Теневой портал – проход через тень в любое другое место
Очищение тени – тень очищает организм объекта
Жертва тени - развоплощение души с поглощением
Доспех тени – гибкий чешуйчатый доспех
Ключ тени – сгусток тьмы способный открыть любой замок
Теневая маска – изменяет внешность копируя с оригинала
Теневой источник – тень бьёт ключом из земли(портала)
Теневая месть – за твоё повреждение, враг получает такое же
Теневой мститель – при каждом повреждении сила растёт
Теневая клятва – свидетелем её является Тень
Клятва тени – клятва принесённая Тени
Теневая печаль – повергает объект в уныние и апатию
Теневой поглотитель – вокруг собирается тень, всё убивает
Теневой замедлитель – тень замедляет объект воздействуя снаружи
Теневой феникс – растворяется тени и восстает из тени
Теневая нежить – астральные трупы под управлением тени
Кристалл тени – уничтожает осколками тех кто рядом
Теневая ловушка – мелкие взрывающиеся и замедляющие
Теневое препятствие – тёмный туман, атакует
Теневой улей – ловушка с тёмным роем
Небесная тень – щит закрывающий от взгляда сверху
Теневой запас – позволяет запасти жизненные и маг. силы
Теневой экзорцист – изгоняет тьмой сущности
Теневой инквизитор – лишает магического дара(не тени)
Теневой надзор – вы знаете что происходит с объектом
Теневой иммунитет – заражённый тенью ничем не заразится
Теневой невидимка – растворение тела в тени на время
Теневая гроза – гром и молния поражают соответствующей энергией
Теневой клич – призывает всех желающих из Тени
Теневой зов – призывает только одного
Теневая кровь – помогает найти всех с кем делился силой
Приказ Тени– этого приказа нельзя ослушаться
Рёв тени – оглушает и вселяет страх
Вопль тени – убивает
Стон тени – изгоняет
Ярость теней – увеличивает силу в сражении
Теневой единорог – мощный зверь несущий разрушение
Кандалы тени – лишают большой подвижности
Ошейник тени – позволяет выследить сбежавшего
Печать тени – запечатывает место от других сил
Клеймо тени – метка
Паутина тени – зафиксированная сеть
Теневая сеть – сетка ловушка
Врата тени – массовый проход в Тень
Теневое убежище – пространственный карман в Тени
Призрак тени – тело преобразуется на время в тень
Теневое укрепление – тень укрепляет всё
Теневое зеркало боли – отражающийся в нём мучается
Теневая мишень – объект притягивает все боевые заклинания
Теневой родник – внутри объекта генерируется тень
Теневой череп – разумен, не нежить, действует как шар
Дыхание тени – позволяет ощутить присутствие стихии
Книга тени – на её страницах пишет Тень. Кстати много полезного пишет…
Теневая скорлупа – яйцо тени с объектом внутри, своеобразный щит
Теневое древо – преобразует окружающую энергию в тьму
Теневые тапочки – аналог волшебного клубка из сказки
Теневая тропа – на ней хозяин не заблудится.
Семена теневой погибели – семена взрываются
Теневой вихрь – торнадо теневого ветра
Теневой ветер - порыв ветра тени
Теневой взгляд души – считывается память, посмертно для слабых сущьностей

Основа плетения заклинаний

Заклинания из сырой силы требуют огромного количества энергии, так как энергия имеет свойство растекаться и растворяться в ткани мира, а потому легче и экономичней использовать готовые формы выглядящие как плетения или кружева, лёгкие и ажурные. В любую энергию можно заложить информацию – программу действий.

Просьба не смеятся - это не из компьютерных игр, в Астрале работает всё, на физе лишь некоторое, но энергии жрёт не в пример больше. Подробное описание самого заклинания и его создания приведу ниже.
Собственно весь мой невеликий арсенал из боевого применения магии Теней.


Последний раз редактировалось: Лесной страж (Вт 30 Окт 2012 - 17:30), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Пт 26 Окт 2012 - 23:54

Всё работает на чистой визуализации и у каждого свои метеды визуализировать, кто-то создаёт своё уникальное "кружево" кто-то делает вместо плетения цельно-литое заклинание, некоторые одарённые вообще берут кусок энергии и лепят как из пластелина то что нужно получить. тут всё зависит от того что вы можете и что вам нужно.

Выдавать описание буду по схеме:

Название и краткое описание из списка.
способ изготовления
подробное описание полученного
примечания

Итак поехали:

Шар – сфера наполненная стихией, прожигает проход

Визуализируется пустая внутри сфера, затем в нутрь подсаживается такой себе монстрик с щупальцами - энергоформа заполненная энергией в которую вкладывается информация "движение в перёд"(за указанной целью) "поглощение" и "разрушение" выполняет роль аккумулятора и системы самонаведения, каждое шупальце подсоеденено к оболочке и является энергоканалом, двухсторонним надо сказать. Оболочка выполняет роль щита-поглотителя и движка - а потому в активном состоянии поглощает всю энергию, какую может использовать.

После запуска летит себе такой шарик, энергию поглощает, из-за чего в тенях остаётся энергетически пустой след, что заденет разрушает. Если энергии хватит дальше летит, А если долетает до указанной цели то на неё тратит всю энергию.
Примечания: легко выследить, но остановить временами бывает трудно.

Шар взрывающийся – при столкновении взрывается

Этот шар отличается от предыдущего только заложенной программой, "впитать энергию жертвы" и "нанести удар всей энергией".

Такой шар летит не оставляя таких явных следов как предыдущий, и препятствия продит на сквозь или обходит.
Примечания: если с энергией напряг - идеальный вариант, но если совсем жадничать, то может сдохнуть раньше времени, не догнав жертву.

Шар парализующий – обездвиживает

Такой шар делается так же, команды монстрику - при столкновении поглотить оболочку, оплести пративника, взять под контроль тело и обездвижить.

За счёт того что оболочку он поглащает в конце, энергии ему хватает выполнить всё здуманное, но если вместо "обездвижить" вставить "управлять" то энергии может и нехватить, да и вампирить из жертвы тоже не всегда получается.
Примечание: избавиться от него до парализации можно просто активировав, до этого, пасивную защиту.


Шар отравляющий – заражает тенью, убивая медленно

Команды - отдать энергию объекту, разрущать медленно.

Напоминает обычное отравление, только вот вывести энергию сложно.
Примечание: поражает и объект и его тень, но если последняя сильна - то может вытянуть в себя из человека эту по сути "энергетическую грязь" и переработать её.


Шар склеивающий – тень действует как клей

Команды монстрику - задержать противника сковывая его движения.

Как правило размазывается по защите, но если таковая отсутствует, то размазывается по объекту серой кляксой.
Примечания: Защита должна быть ориентирована на Тень иначе шар её не заметит.


Шар усыпляющий – отключает мозги

Команда что-то вроде "деформация чрепа до временной потери функциональности" и "контроль состояния".

Объект отправляется в накаут, но не на смерть, а потом шарик просто подключается шупальцами и поддерживает состояние отключки в стабильной форме.
Примечание: сама знаю, выглядит неопетитно


Шар исцеляющий – восстанавливает повреждения

Тут команды - "востановление организма обьекта" и "напитка энергией" структура та же но часть щупалец должна выходить за пределы оболочки.

Лечит не то что бы очень, но порваные каналы и ошмётки тонких тел возвращает к первоночальному целостному облику качественно, если востонавливает своего создателя.
Примечание: желательно всё же перед активацией забить облик того что должно получиться.


Шар подчиняющий – подавляет волю и подчиняет

Команды - вредриться в мозг обьекта, взять его под контроль, передать контроль своему создателю(субьекту указанному хозяином).

Летит такая дрянь, летит себе, ничё не задевая, следов оставляет мало, врезается в голову обекту, проникает в нутьрь, создаёт ментальную привязку к хозяину, при этом уничтожая мысли в голове подопытного....
Примечание - Ментальная защита только в купе щита против Теней способна остановить эту дрянь - иначе 50/50


Шар следящий – транслирует звук и картинку

Этот шарик имеет привязку к хозяину, и управлятся самим хозяином, команды заложенные в него - "видеть" и "слышать".

По сути глаза и уши на дистанционном управлении, далеко летать не могут, только в пределах видимости, а потому больше напоминают бинокль со встроенным слуховым апаратом.
Примечание: привязка рвётся очень легко.


Шар воскрешающий – связывает душу и тело оживляя

Как такой делать не знаю, видела применение такого только один раз за всю свою жизнь, через несколько минут после смерти человека такой шар своими щупальцами связывал тонкие тела между собой и востанавливал их, напитывая энергией. помимо оболочки и монстрика было ещё несколько энергетических плетений. Создавал его один из Обитателей Тени.
Если кто знает - подскажите.


Шар паразитирующий – шпионит через разумного

Команды Монстрику: раствориться в тени объекта, записывать информацию, вернуться к создателю, передать ментально полученную информацию.

ну собственно и так понятно всё
Примечание: тень объекта может и уничтожить шпиона.


Шар террористический – паразитирует, а потом взрывается

Комманды - долететь, незаметно прицепиться к обекту, тянуть энергию, (задайте необходимое стечениеобстоятельств)взорваться.

Сильно напоминает пояс шахида, только "шахид" о нём не знает, а потому в двойне опасен.
Примечание: как правило устанавливают детонацию в случае обнаружения как альтернативный вариант, а как основной - детонацию в присутствии определённого субьекта.

Остальное продолжу в следующие дни.
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Сб 27 Окт 2012 - 16:58

Сегодня выкладываю продолжение опять двенадцать заклинаний.

Взрыв тени – разносит объект по кусочкам

Создаётся энергоформа - монстрик с щупальцами, закладываемые в него команды:Спрятаться в тени, раскинуть щупальца, при контакте с обьектом взрываться.

Раскинет такая пакость щупальца в тени от чего нибудь, толпа народа пройдёт и не заметит, а если тот на кого ставили наступит, то кАк БаХнЕт, только клочки по закоулочкам...
Примечание: не всегда объект погибает после взрыва, чаще просто получает серьёзные и не очень повреждения.


Тёмное уничтожение – разносит объект в пыль

Та же универсальная энергоформа с щупальцами, но команды иные: внедрение в тень объекта, поглощение энергии, уничтожение объекта.

Ползёт такая пакость через тени, кто её послал - фиг её знает, заползает в тень, проходит некоторое время и как бАхНеТ и больше обьекта НЕТ.
Примечание: выследить создавшего можно только по остаточным эманациям, весьма слабым надо сказать.


Тёмное поглощение – преобразует объект в энергию

Создаётся энергетическая привязка к обьекту/посылается монстрик - а дальше из обьекта вытягивается вся энергия. Если энергию вытягивал монстрик, то по возвращении энергию отдаёт хозяину.

Вариант с привязкой напоминает "Чёрный тюльпан", а вариант с монстриком похож на приём "Ктулху", забавная вещь.
Примечание: если установить энэргоблок отвечающий за переработку энергии разного качества, то КПД увеличится.


Шит тени – ручной щит наподобие металлического

Визуализируем обыконовенный щит и напитываем его энергией Теней.

Часть вооружения "рыцаря тени", массовой защиты не даёт, но прикрыться от летящей в тебя гадости поможет.
Примечание: лучше для начала научится на физе работать с деревянным аналогом, навыки те же.


Купол тени – полусфера, неподвижна, силовое поле

Визуализируется купол, напитывается энергией теней, не впускает и не выпускает никого.

Чем менее прозрачен купол тем больше он насыщен, непроницаем он и для большинства заклинаний различных стихий.
примечание: этот купол легче растворить чем разрушить.


Покров тени – объект покрывает непроницаемая Тень

Визуализацией опускаем на объект все близлежащие тени.

На деле это больше напоминает "Призыв Теней", но сил не так много тратится, а со стороны можно увидеть только как на подопытного падают тени, от всех предметов, вопреки всем законам физики.
примечание: лучше использовать в сумерках, не так привлекает внимание.


Плащ тени – плащ из тени, защищает, можно порезаться

Визуализируется плащ и напитывается энергией Тени.

Стоит себе человек в тени от чего нибудь, в тени от дерева например, всех видит, а его не видит никто.
примечание:силдует всё же можно рассматреть.


Сфера тени – подвижная с силовым полем защита

Визуализируется и напитывается силой сфера вокруг объекта.

Вот такую защиту уже невозможно замаскировать, зато прозрачная, частично...
примечание: лучше всего использовать на неживые объекты.


Теневой туман – плохо проницаемый покров тени

Визуализируем и напитываем силой туман.

В таком тумане как правило используется целый комплекс ловушек и их фиг найдёшь, а развеять этот туман непросто
примечание: находиться в таком тумане тоже тяжело как для жертвы так и для создателя, только создания тени в нём могут без вреда для себя находиться.


Теневая аура – теневая туманка вокруг тела, силовое поле

Аура объекта напитывается энергией Тени.

Защищает, с непривычки бывает и вырубает объект, зато можно сойти за Создание Тени и свойства получить те же можно.
Примечание: лично я начинала по чуть чуть накачивать ауру, эта стихия не самая вредная, но самая своенравная, надо дать ей к тебе привыкнуть, заодно и свои тонкие тела привыкнут к ней, а потом уже любая работа с Тенью будет получаться легко и просто.


Зеркало тени – отражает и искажает отражённое

В зеркало заключаются Создания Тени, также зеркало напитывается энергией Тени.

Штука непритятная даже на физе, в астрале ещё хуже, если на физе можно отделаться не самой тяжёлой порчей или сглазом, то в астрале все тенкие тела перекорёжит от одного взгляда в такое зеркало.
Примечание: отличается такое зеркало от обычного тем что тени в нём темней и "живей", в астрале оно ещё и Тенью фонит.


Стена тени – непреодолимая преграда

Визуализируется стенка и напитывается энергией тени.

Где-то среди "щитов" упоминалась подобного рода стенка, поэтому коментарии и примечания излишни, кто пользовался - те знают...
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Вс 28 Окт 2012 - 20:00

Продолжаю выкладывать описания заклинаний, описания скупые и не отражают послностью суть - но надо сказать, раньше они если и передовались - то в усной форме, а не в письменной, и с демонстрацией...

Преображение тени – тень изменяет объект

Тенями напитываем ауру обьекта, а потом даём тени приказ - менять! Получая нужный результат, даём команду теням остановиться.

Был себе человек человеком, а стал кокай нибуть бронозяброй в астрале, ТС узжает далеко и надолго...
Примечание: у обьектаесть маленький шанс не сойти с ума.


Зрение тени – позволяет видеть в темноте

Напитываем Тенью Аджану - чакру в центре лба, главное не заменять всю энергию в чакре на Тень, а только часть.

В данном случае Тень действует как линза для восприятия, ощущения можно сравнить с прибором ночного виденья, тут начинаешь видеть всё с точки зрения тени.
примечание: без предворительной подготовки - много энергии теней не использовать, ТС уедет туда куда "макар телят не гонял"


Хватка тени – магический захват

Приказ теням схватить объект.

Идёт себе объект идёт, и тут ХВАТЬ и больше объект никуда не идёт - его держат тени.
примечание: объект должен коснуться тени, чтобы его схватили.


Теневое пламя – теневая версия огня

Визуализируем пламя и напитываем тенью

Имеет больше свойств тени чем огня, но ожоги вылечить очень трудно.
примечание: если на физе напитать пламя Тенью - то ожог от такого пламени будет более болезненный и плохозаживающий (в сравнении с ожогом от обычного огня)


Теневой армагеддон – столб энергии Тени бьющий по локации

Визуализируем торнадо напитываем силой Тени и даём приказ засасывать Тени.

Вот такое торнадо не шевелится и не движиться, засасывает тени, но имея запас прочности рано или поздно исчерпывает его, и тогда случается тот самый Армагедец Армагедон - а так как запас прочности там немалый и остановить его почти невозможно, то при взрыве выжигает всё до чего дотянется, пустыня по сравнению с тем что получиться в результате - обитель жизни.
примечание: чтобы остановить торнадо надо вытягивать из него силу быстрее чем оно её затягивает, а скорость там не маленькая.


Теневой дождь – капли тени падают на землю преображая её

визуализируем тучу, напитываем Тенью, пока не прорвёт... и главное приказ туда кинуть(на ваше усматрение)

"после дождичка в четверг", ни осталось ничего...
примечание: и ни какой энергетический "зонтик" не спасёт, тикайте сразу...


Теневой диск – транспортное средство

визуализируем плоскую круглость, или круглую плоскость - напитываем силой, залазим на неё, можно ехать.

ну необязательно на нём летать. можно его и как фрисби запустить, в кого нибудь да воткнётся...
примечание: догоняя кого нибудь на таком диске можно ещё и кастовать что нибудь, а вот когда телепортируешся в астрале или ножками/крыльми работаешь то как то сложней сосредоточиться

Теневое око – следилка

Просишь Тень показать что тебе нужно и погружаешь в неё лицо.

По ощущениям будто опускаешь лицо в воду и смотришь что там на дне.
примечание:с той стороны могут убидеть или ваше лицо или чтоболее вероятно - глаз, хотя в тенях это расмотреть затруднительно.


Теневая волна – волна силы Тени

Стягиваем силу всех близлежащих Теней а потом формируем из неё волну и пускаем её в перёд с приказом: убить, усыпить, или что там ещё вам надо...

прошла волка и все крокозябры спят - хорошая чтука, но энергии жрёт много и время тут проблемка - удерживать большой обьём долго затруднительно.
примечание:без тренировок можно выжечь себе энергоканалы, или отдать больше чем берёшь.


Крылья тени – позволяют летать и атаковать, защищают

визуализируем за спиной крылья, напиттываем Тенью, и собственной жизненной силой, почувствуйте их, пусть они будут частью вас, почувствуйте каждое перо, их бритвенную остроту, пробегающие искорки.

научитесь на них летать, и бить ими, и выставлять их как шит - цены вам не будет как воину астральных просторов.
примечание:они очень подвижны, при желании их хоть бантиком завязать можно, хоть на изнанку вывернуть.


Фантом тени – полностью дублирует с поправкой на тень

визуализируете самого себя и напитываете Тенью задаёте программу действий и двойник с поправкой на тень готов.

если добавить своей жизненной силы то фантом проживёт дольше, а если использовать на себя "ауру тени" - то вас никто не отличит.
примечание:без ващей жизненной силы фантом быстро распадётся.


Цветок тени – подчиняет запахом, убивает соком

иногда в Тенях можно найти цветы состоящие из Тени, если один из них подчинить, то он будет как зверёк откликаться на зов.

растёт себе такой цветочек, подойдёшь близко - нанюхаешься и захочется сорвать, он устанавливает частичный ментальный контроль, вкрадчивый тихий голос тебе подсказывает что делать и ты не можешь ему сопротивляться, сжимаешь стебелёк цветка, выступает сок и ты не сопративляешся несмотря на то что этот сок действует как серная кислота на физе.
примечание: чтобы его приручить, нужно его подкармливать соблюдая дистанцию, только его замечают часто, уже находясь в зоне поражения... воссоздать его почти невозможно, уничтожить тоже...
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Пн 29 Окт 2012 - 18:07

Ещё один день и ещё двенадцать заклинаний. Кстати можно эти заклинания напитывать и силой других стихий, почти все...

Теневая лоза – магический хват и удержание, шипы ядовиты

Визуализируем лозу или лиану и напитываем силой, пусть она будет с шипами, к каждый шип можно заложить какую нибудь бякость, или просто отдать приказ "при соприкосновении с объектом отравлять"

Растёт себе дерево увитое якобы плющом, останавливается под ним подопытный объект, тут то "плющ" его и обвивает, и прячет в Тенях, не знаешь, не найдёшь.
Примечание: данное творение должно само находиться в тени от чего нибудь, а то распознают быстро.


Тварь тени – зверюшка с четырьмя лапами и крыльями

Внешнее описание: хищник с крыльями, клыками, когтями, шипом на хвосте.
Создание подобной зверюшки вешь сложная и долгая, и чувствуется она и на физе не слабо. Сначала создаём оболочку, пусть это будет хищник наподобии крупного представителя кошачьих(знание анатомии, хотябы строение скелета - обязательно) каждую кость укрепляем дополнительно, чуть по ниже первой пары конечностей добовляем дополнительную пару - крылья, строение крыла на ваше усмотрение - птица или летучая мышь, крылья должны быть достаточно пропорциональны для зверя, чтоб не мешались и при этом оставались функциональны. теперь когда скелет готов, помещаем внутрь головы "думалку" создаём слепок личности(не сложней чем запраграмировать робота, но тут нет бесконечных строк програмного кода) главное чтоб управление телом было с расчётом и на крылья, не забудьте вложить в думалку такое полезное умение как анализ ситуации. Для поддержания жизнедеятельности ему/ей (нужное подчеркнуть) необходимо питаться, поэтому создаём такую вешь, как желудок, расчитаный на переработку различных типов энергий, и накопитель энергии к нему(желудку) в довесок. Желудок с пастью соеденяем пищеводом, создаём зверющке нашей полный набор органов чувств, нос запрограмированый на распозрание энергии, глаза и проч. Создаём сеть энергоканалов соединяющую все органы зверюшки, все конечности и кости, и подводим всё это к "думалке", эти энергоканалы будут выполнять не только свои прямые функции - передача энергии, но и заменят нервную систему с кровеносной заодно. Теперь проверяем работу всей зверюшки - всё должно нормально функционировать - теперь наполняем зверюшку энергией, НЕ АККУМУЛЯТОР, а САМУ ЗВЕРЮШКУ. У меня например, зверюшка сначала села и стала разглядывать меня, а потом мышечную массу себе стала формировать из свободной энергии, а излишки в накопитель скинула. теперь надо зверюшке прокачать лэвл, тоесть пусть она поднаберётся опыта и привыкнет охотиться, со временем такие зверюшки начинают расти как живые и настоящие.

Зверь мощный, в тенях прячется на раз - фиг достанешь, преданный хозяину до конца, ухода и заботы не требует, сам готов на всё лишь бы не выгнали, это независит от заложенной вами модели поведения, тут всё дело в том что энергия которая шла на создание - сохраняет ваши "следы" и зверюшка к вам относиться как творцу и родителю, который знает, зачем она есть, и что ей делать. Если такого зверя выгнать, то он просто отойдёт на некотороерастояние ляжет и начнёт растворятся, просто распадётся на энергию, поэтому если он вам не нужен - то просто пошлите его на вольную охоту (пускай паразитов астральных проредит) лэвэл наращивать.
Примечание: "люди" под кайфом с уехавшей ТС способны видеть особенно сильных особей, животные их также чувствуют.


Теневая гончая – собачка с нюхом, зубами и когтями

По анологии с предыдушим творением делам и эту, только за основу берём стандартную собаку/волка (без всяких дополнений)

Оличие этой собачки - она не так маневренна, но и внимания не привлекает, по сути это модификация приспособленная к иным условиям.
примечание:разум обычно делают более приметивным чем у ТВАРИ ТЕНИ


Крылатая теневая гончая – идеальный охотник

А тут уже крылатый вариант, предыдущей модификации.

идеальный охотник - по той простой причине что не привлекает внимания(крылья в сложенном состоянии не заметны) но зато скорость преследования выше не порядок по сути убегал от собаки а догнал тебя уже крылатый псин, которому даже прыгать не надо чтоб в шею клыки вонзить.
примечание:а мозги то всё равно собачьи...


Теневой паук – младший ядовитый шпион

Паучий вариант твари тени, создаётся маленьким - чтоб незаметный был.

Незаменимые самостоятельные шпионы, способные спрятаться на объекте.
примечание: не забудте его сделать ядовитым, он же паук в конце концов


Элементаль тени – разумный обитатель этой стихии

Для создания элементаля тени необходимо много теней и чья нибудь заблудшая душа, вокруг которой уже создаётся астральное тело из энергии теней, душа при этом должна не только иметь привязки к "телу", но и сама должна "пропитаться" Тенью, Тень должна стать её частью. Можно для профилактики такого свеженького лементаля закинуть на Эл.План Тени закинуть, чтоб значит Тенью пропиталась лучше. только вытащить обратно потом не забудте, и подчинить его заодно.

Сама знаю - не гуманно и бесчеловечно, зато Эементаль.
примечание:где вы возьмёте душу - решайте сами, их и купить можно, если знать места, а можно убить кого то, но в последнем случае пленить её врятли выйдет, бывают и другие пути.


Теневой скорпион – средний ядовитый шпион

Данная модификация зверюшки делается с поправкой на его миссию, убить объект, не зависимо от того- кто и как его охраняет. То есть сдохнуть, но убить.

скорпионы как правило приходят тайно, но убивают у всех на виду.
примечание:иногда легче сделать такого скорпиона из паука,


Теневой змей – старший ядовитый шпион

создаётся такая зверюшка как и все предыдущие, но на случай обнаружения закладывается иная программа действий.

Идёт какое нибудь важное или не очень совещание вдруг обнаруживают слежку из теней, а там змеюка эта, всех перекусает, не на смерть, и уползёт, штонибудь утащив предварительно.
примечание: воруют такие змеи лучше чем подслушивают или убивают.


Теневой дракон – боевая единица

модификация зверюшки с поправкой на броню. вместо слепка личности используется астральная сущность вам подчинённая.

По сути нечто среднее между элементалем и зверюшкой. за счёт того что в думалке сидит астральная сушьность, то дракон способен нестандартно мыслить в стандартных ситуациях, что делает его опасным противником.
примечание: а ещё это хорошее транспортное средство.


Ёжик из тени – шипастый шарик бешено катается

создаём обычный шар тени, и теперь "приделываем" к нему шипы, и "движок".

"бегает" себе такой бешеный ёжик перепахивая энергетику места и никто его остановить не может, потому что всё таки атакующее заклинание.
примечание: "отвампирь" от него энергии - если хочес остановить.

Теневой рой – кусает всех, каждый "укушенный" погибает

по аналогии со зверушкой создаётся маленькая пчёлка, и таких пчёлок создаётся великое множество. и задаётся им одна цель проникнуть в тонкие тела и оборвать привязки ведущие к душе

вещь жуткая и болезненная, чаще используется как пытка чем как способ убить, десяток пчёлок доведёт до заикания, нервного тика и медвежьей болезни даже психически успойчивого объекта пыток.
примечание: как с ними бороться когда они уже начали свою работу - я не знаю. не разу такого не встречала.


Теневые лезвия – поток теней окутывает лезвие оружия

визуализируем Тени вокруг лезвия оружия, напитываем их силой.

маскировка, дополнительная защита, повышение степени наносимых повреждений.
примечание: были где то заклинания "когти" и "меч", поверх них обычно и накладываю "теневое лезвие".
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Пт 2 Ноя 2012 - 20:45

Ну вот сделала небольшой перерыв, теперь можно дальше выкладывать...

Лезвия тени – поток лезвий из тени

визуализируем "звёздочки" или "рыбку"* напролняем Тенью и запускаем в подопытный объект.

Рыбка - метательные ножи*
не всегда стоит противника подпускать близко, лучше убить из дали или из-за угла.
примечание:Истиный воин всегда готов к нападению, не каждый щит выдерживает, ставьте дополнительный...


Меч тени – меч из тени

визуализируем меч, рукоять наполняем своей жизненной силой а потом и рукоять и лезвие наполняем Тенью.

чтоб такой меч не выглядел как палка в руках, нужно уметь с ним обращаться и на физе
примечание: силу и скорость в астрале можно увеличить, но вот точьность и умение правильно оценивать ситуацию придётся приобретать на физе или в астрале, но с учителем/наставником.

Стрелы тени – просто стрела, может быть и копьём

визуализируем срелы, наполняем силой, и отправляем в мишени силой мысли

подходит для стрельбы "навесом", а стрела суть есть малая копия копья.
примечание: если под такой обстрел попадает одиночный объект, то его щит долго не выдержит.


Теневой лук – при натягивании тетивы возникает стрела

Известная модель атаки:
ЛУК
Визуализация:
В опущенной левой руке концентрируется вся энергия, планируемая для удара. При максимальной концентрации должно ощущаться легкое показывание. Далее одновременно происходят и должны быть прочувсвованы/проделаны несколько вещей:

- левая рука поднимается вверх
-- попутно энергия вытягивается принимая форму "кибить лука"
- правая захватывает энергию из левой, на подъеме, и отходит к правому плечу. Получается натяг лука

Далее - "тетива" отпускается и производиться "выстрел"
Очень важна конечная визуализация ПОПАДАНИЯ В ЦЕЛЬ. Ведь...
наполнять Тенью.

используется для поражения одиночной цели.
примечание:стихии используют разные, отсюда и различный характер повреждений - ожог или обморожение, разница чувствуется? а техника одна...


Когти тени – вырастают когти

визуализируем на руках когти, сначала наполняем их жизненой силой(!!!) и только потом Тенью.

это требуется для того чтобы когти можно было убирать и вновь выпускать.
примечание:если когти повредят - вы это почуствуете, это не больно, но где то рядом...


Диск тени – режущий плоский круг на подобии шакрана

визуализируем диск между двух паралельно сложенных ладоней, наполняем силой и запускаем в объект силой воли

между двух ладоней (паралельно сложенных) быстрее происходит заполнение энэргией.
примечание: в бою один на один такие диски можно создавать без перерыва, как только один отлетает, создаётся следующий...


Плеть тени – кнут послушный воле

визуализируем плеть в руке, наполняем силой Теней, управляем непосредственно рукой и силой воли.

вещь удобная для ближнего боя.
примечание: помните у плети вся кромка "режущая" в рукоять добавьте своей жизненной силы, иначе в руки взять не сможете.


Кулак тени – на объект падает кулак из тени

визуализируем кулак и привязываем его действия к своему собственному кулаку, напитываем силой.

теневой кулак будет выполнять те же действия что и ваш кулак.
примечание: если привязки будут уничтожены - то кулак перестанет слушаться и исчезнет.


Молот\таран теней – вариант воздушного молота \тарана

Визуализируем что-то типа бочки с движком, паполняем энергией и посылаем в сторону подопытного объекта.

летит серое облако пока не врежется в объект, если этот объект - ворота, то их вынесет как нехик делать, если человек...
примечание: не пытайтесь развеять, лучше уйдите с траэктории полёта, живее будете.


Теневые шипы – выскакивают из земли и пронзают объект

визуализируем шипы и сжатую пружину под ними, погружаем в землю под обьектом, напитываем силой сначала шипы а потом сжатую пружину, которую удерживаем силой воли пока не напитаем полностью, потом отпускаем, пружина расжимается и шипы втьукаются объекту в ... ну вобщев в ноги.

коментарии тут излишни...


Пляска Теней – танцующие тени убивают любого, кого коснуться.

визуализируем тени, задаём траекторию движений, и напитываем силой Теней.

пляска Теней - это завараживаюее и смертоносное зрелище, даже простые движения Тени способны завораживать. Всего тремя танцующими тенями можно нашинковать группу противника "в капусту" за щитанные мгновения...
примечание: только Мастер Танцующий с Тенями будет создавать пляску теней вокруг себя, остальные предпочитают находиться подальше от "Пляски"


Провал тени – прорыв на план тени с поглощением

обращаемся к Тени, к её сути и просим её забрать объект(энергия, сущность, предмет)

если Тень согласиться то можно будет наблюдать элементарный план Тени, который будет затягивать всё в себя. Конечно дверь туда открыть проще, но тогда можно и по мозгам получить за одну только попытку, кому можно - тому можно, но и они не злоупотребляют.
примечание: потом нужно попросить Тень закрыть этот провал.
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Сб 3 Ноя 2012 - 17:33

Прорыв тени – прорыв с выбросом

призываем ТЕНЬ, просим ЕЁ явить СВОЮ силу и мощь, цену ОНА вам назовёт сама.

прорыв с элементарного плана Стихии Тени понесёт за собой тяжёлые последствия, как для вас, так и для мира. Нарушение баланса СИЛ в мире безнаказанным не останется, и будьте уверены с вас спросят за это, если не Стихия, то ТЕ КОМУ ПОЛОЖЕНО СЛЕДИТЬ ЗА БАЛАНСОМ СИЛ, а также разные астральные активисты, которым это тоже может не понравится.
примечание: если станите свидетялями то виновнику произошедшего накостылять - ваше законное право.


Теневая охота – существа тени преследующие один объект

Собираются все создания Тени(вашим Зовом), подчиняющиеся вам, и натравливаются на объект(вашим приказом).

Напоминает знаменитую Дикую Охоту - допускается участие посторонних лиц (работающих с Тенью адептов и мастеров, неофитов не привлекать) скрыться от такой охоты сложно.
примечание: из всех известных мне теневых охот, ни одна не была неудачной, так что лучше учавствовать в такой охоте на стороне загонщиков, чем вызвать гнев "охоты" и стать дичью.


Теневая пытка – железная дева выполненная из тени

формируется облако Тени вокруг объекта, уплотняется, напитывается дополнительно силой Теней, внутри, формируются шипы направленные остриями в сторону объекта, даётся команда облаку на сжатие. Если объект передумал и желает сотрудничать, то команда отменяется...

можно поглотить энергию из облака (если оно вокруг тебя) но как правило у смельчаков просто не оказывается необходимого места в энергетическом резерве, да и энергия эта плохо идёт для усвоения, в больших количествах
примечание: если вы не самоубийца, то против Мастеров Теней и Мастеров Хаоса не используйте никогда, они эту пытку не переносят, и окружающие не выживают...


Теневые щупальца – высасывают энергию из объекта

визуализируем вокруг объекта щупальца, наполняем их силой и даём команды:схватить объект, проникнуть в объект, поглотить его энергию.

кто читал фэнтэзи про иллитидов или гипнургов - тот поймёт больную фантазию создателдя этого заклинания. выглядит противно, а отбиваться от этих шупалец так вообще занятие не из приятных...
примечание: щит от этой дряни лучше ставить поглощающий и желательно не один


Теневая молния – молния из энергии тени

формируется сгусток энергии, и даётся приказ, двигаться к объекту между(!!!) энергетическими потоками(весь мир из них состоит, просто они стабильны, и не заметны для смертных, а вот для Стихии в любом её проявлении очень даже заметны).

такую молнию не остановишь, и не скроешся, её можно только поглотить или попасть под её атаку
примечание: "состояние недоступности" тут не спасёт, эта молния и в нём неплохо достаёт.


Кольцо тени – ничего не пропускает, сужаясь уничтожает

из Теней формируется кольцо вокруг подопытного объекта, даётся команда на поглощение энергии, сужение и уплотнение.

стоит объект, вокруг него появилочь кольцо теней, вот оно сужается, становится плотнее, темнее, начинает "душить" объект нанося при этом "ожёги".
примечание:если такое кольцо образовалось вокруг вас, то можно: а) убежать и выжить
б) поставить простую защиту и ждать пока кольцо "сожрёт" её, а затем и вас...
в) поглотить энергию кольца, быстрее чем оно поглащает энергию из окружающего пространства


Укус тени – даёт дар к магии тени(внедрение сидхи)

Формируется сиддха из энергии тени(как, не скажу, сама не знаю приходилось только наблюдать, но не создавать, кто знает - тот знает), вокруг неё формируется защитная оболочка в которую вкладывается программа: повреждение тонких тел, закладка сиддхи, востановление тонких тел.

обычно это делается для того чтоб маг у которого ТС в положении позволяющем работать со стихией Огня(к примеру) в совершенстве(максимально эфективно) мог оперировать другой стихией(Тенью в данном случае)
примечание:Называется "укус Тени" по той простой причине что "укушенный" "заражается" Тенью, по аналогии с "укусом вампира"


Теневое разрушение – разрушает объект тенью

Формируется из тени небольшое облачко, в него закладывается программа: разрушение энергетических связей и энергоканалов

вот объект, вот в него летит облачко, вот объект разваливается на кусочки...
примечание:хорошо работает как против живых субъектов так и против неживых объектов, заклинания и артефакты ломает на раз.


Теневой вампир – потеря энергии зависит от сопротивления

из энергии тени формируется облако, программа действий закладывается такая: поглощение энергии, поиск уязвимых мест, атака по уязвимым местам с поглощением энергии объекта(из энергоканалов организма напрямую)

вот на объект (подопытный) падает облако тени, любой объект хоть чуть чуть да фонит энергией, облако её поглощает и начинает вытягивать энергию из заклинаний что творит объект, из самого объекта, из энергоканалов(обмен энергией с внешним миром есть всегда, просто не всегда это заметно) а при каждом движении энерготок хоть чуть чуть да ускоряется(как кровоток в теле), а чем быстрее энерготок в теле жертвы, тем быстрее её вампирят из тела.


Луч тени – луч из чистой силы тени

содираем перед собой энергию Тени, непозволяя ей вырываться, концентрируемся на объекте, и выпускаем энергию(не всю) в объект в виде луча.

лазер напоминает, и бьёт так же. Из-за точечного попадания в цель, защита цели быстрее разрушается.
примечание: легче уклонится чем защититься.


Теневое разложение – ускорение разрушения в пыль

берётся "кусочек" тени, ему передаётся мыслеобраз с программой действий. программа такая: разделение живого объекта на разные энергетические составляющие, разрушение энергетических каналов, распыление энергетики в окружающей среде.

Вот был букозявр(условно) такой астральный, в него врезалось облачко тени, проходит некорторое время и мы замечаем что букозявр сам превратился в облачко, прошло некоторое время и на месте облачка просто повышенный магический фон.
примечание: защиту лучше ставить не просто многоуровневую, но и с полным поглощением всякой бякости - зеркальная не выдержит, уровень не тот.


Теневая слепота – наслать темноту в глаза врагу

из ближайших теней берём маленькое облачко Тени и посылаем его противнику в лицо.

временная мера помогающая выгадать от одной до нескольких минут, во время которых можно будет взломать щиты противника и уничтожить или подчинить его.
примечание: на деле это выглядит как взять горсть "песка" и швырнуть в глаза.
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Вс 4 Ноя 2012 - 21:54

Теневая трясина – вязкая тень под ногам

попросите Тень медленно утягивать в себя(в тень в смысле) объект когда он окажется в месте "Х" или когда он начнёт совершать определённые действия.

пытаться достичь такого эффекта искуственно и без согласия Тени - самоубийство.
примечание: если объект согласился сотрудничать, то можно попросить Тень его отпустить.


Теневое исцеление – наложение рук с передачей энергии

Собираем энергию Теней в руках смешиваем с жизненной силой, теперь держим руки над пациентом, даём энергии приказ "востановить" и выпускаем её на повреждения(которые имеются у пациента) необходимо при этом впечатывать в передоваемую энергию, мыслеобразы того как именно надо востанавливать повреждения.

Думаю о том что пациенты должны быть восприимчивы к энергии Теней говорить ненадо


Теневая медитация – восполнение резерва из тени

раслабляемся, погружаемся сознанием в Тени, пеперь нужно ПОПРОСИТЬ Тень политься энергией.

однажды я видела как один смоубийца потребовал энергии...
более быстрой смерти я не видела в жизни, страшное зрелище, вот есть человек, и вот его уже нет.


Теневой сон – тень проникает в сон не выпуская оттуда

найти в астрале человека, который спит на физе - не так уж и слложно, надо только попросить Тени, сформирофать "комочек" теней и дать ему приказ - задержать во сне человека - тоже дело лёгкое. потом всегда моно этот комочек позвать обратно.


Пробуждение тени – тень вырывает из другого мира \сна(или где там тонкие тела бродят)

просим тень перенести к вам астральное тело человека и его образ передаётетени.
примечание: бывали случаи выдёргивания человека в астрал с физа и даже с того света.


Теневое убийство – отсечение души тенью

берём масинький "кусочек" Тени и и отправляем в пративника с одним приказом - уничтожить связи души и тел(и физического и тонких тел)

примечание: защититься трудно, так как в начале не видишь, а потом слишком больно чтобы соображать.


Теневой ловец душ – отсекает и запечатывает душу

кусочек тени побольше, чем в предыдущем способе и приказ даётся порвать связи и удержать душу.

примечание: аза такое можно схлопотать от Ангела смерти или ещё кого той же профессии.


Теневая тюрьма – не выпускает изнутри

Создаётся капсула вокруг обьекта, по принципу щита, только наизнанку, первый внутренний уровень - зеркальный, второй, ударный, третий поглощающий, потом идёт слой - аккамулятор. снаружи лучше поставить такой же(по уровням) щит.

обычно такая тюрьма ставиться вокруг эгрегоров или иных сушьностей нуждающихся в поступлениях энергии извне.
примечание: в "способах убийства богов" упоминалась именно такая тюрьма. Против сущностей работающих с Тенями, ставьте тюрьму из иной Стихии.


Теневая ловушка – попавший вырубается \нейтрализуется

Размещаем в Тени управляющий контур(из энергии Тени), делается он так: берём три(можно и больше) "кусочка" Тени - распологаем из по углам будущего контура, соединяем их энергоканалами, закладываем нужную программу(парализовать, выпить энергию, и т.п.) от каждого "угла" протягиваем тонкие "энергоструны" к паралельным энергоканалам, получаем тот самый контур. погружаем его в Тени, напитываем силой.

идёт себе объект, зайдёт в тень от чего нибудь, наступит на контур(струнку) и можно брать эту "статую" и тащить куда хочешь.
примечание: Смотрите под ноги!!!


Теневая душа – в яблоке творца(часть души) тень заменяет остальные энергии

Концентрируемся на своём "яблоке творца"(оно есть у всех) часть его заменяем на энергию нужной вам стихии(Тень в данном случае).Прцедура болезненная и стабилизация длится примерно месяц.

есть часть души содержащая отпечаток одной или нескольких Стихий, изменить этот отпечаток довольно сложно, почти невозможно.
примечание: делается это для того чтобы изменить свойства своей души, процедура опасная и без острой нужды не проводить. А если решитесь - то должны владеть своей душой лучше чем йог или шаолиньский монах своим телом.


Теневой жребий – спонтанно срабатывающий портал

ныряете в Тень - где вас выкинет не всегда ясно, да и Мир из Тени выглядит иначе.

используется для бегства
примечание:выныртуть в теории можно в любом месте но практика показывает обратное, только нырнуть можно в любом месте.


Теневой призыв – вызов объекта

сливаемся частью сознания с Тенью(кто не умеет, без наставника не делать) находим объект(его чёткий образ должен быть передан Тени) хватаем его Тенью, погружаем его в Тень, тащим его через Тень, вытаскиваем его из тени возле себя, разрываем контакт с тенью.

на деле на это уходит несколько секунд как минимум, и несколько минут, если объект сопротивляется.
примечание: Мастеров НЕ ТРОГАТЬ - убьют без раздумий, даже если вы сам Мастер - вы уязвимы для того кого тащите.
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Druf в Чт 8 Ноя 2012 - 16:23

Спасибо за интересную тему :)
avatar
Druf

Пол : Мужчина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Чт 8 Ноя 2012 - 16:41

Это ещё не всё, просто прежде чем выложить приходиться проверять и давать точное описание - меня то учили на практике и всё это я больше на уровне инстиктов выполняю, сейчас ещё всё проверю - потом буду дальше выкладывать, так что благодорить рано dntknow
но всё равно спасибо thnk
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Druf в Чт 8 Ноя 2012 - 17:25

Мне интересно это направление :)
avatar
Druf

Пол : Мужчина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Чт 8 Ноя 2012 - 18:35

Магия Теней или Боевая магия? тут просто два аспекта)
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Druf в Чт 8 Ноя 2012 - 21:10

Боевая магия Тени :)
avatar
Druf

Пол : Мужчина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Вс 11 Ноя 2012 - 20:14

Теневой портал – проход через тень в любое другое место

В точках входа - выхода устанавливаются маяки - всё передвижение в тени происходит от маяка к маяку, если часто выходить из Тени и нырять в Тень в одних и тех же местах - то "тропы" станут короче и пользоваться ими будет легче.

Объяснение этого феномена - Тень не в восторге когда по ней много и долго топают, поэтому путь сократиться, но энэргию вы будете терять, хоть и слабо - пока в Тени находитесь - платить надо за всё.
Примечания: в Тени лучше ничего не кастовать, могут и "по ушам съездить". Кстати если за один раз провести цепочкой табун народа - то это существенно сократит процесс "нахаживания тропки".


Очищение тени – тень очищает организм объекта

берётся маленький сгусток тени, закладывается в него задача - выводить (и параметры того что надо выводить) и запускается в объект

штука неприятная и по ощущениям кажется что кто-то в нутри тебя ползает .


Жертва тени - развоплощение души с поглощением

жертва добровольная, как правило требуется для того чтобы сработало великое и энэргоёмкое заклинание этой ветви магии.
примечание:выживают души только тех чьё существование в ЕЁ интересах.


Доспех тени – гибкий чешуйчатый доспех

формируете из Тени вокруг себя броню, потом уплотняете.

чтобы доспех был удобным вы должны знать как он должен выглядеть - и желательно не понаслышке.


Ключ тени – сгусток тьмы способный открыть любой замок

взломщики бы оценили. формируется сгусток тени прямо в механизме, или заклинании, через неё изучается строение, а потом производятся нужные манипуляции.
примечание:на физе замок только изучить можно, а вот открыть не выйдет - проверено


Теневая маска – изменяет внешность копируя с оригинала

класическая иллюзия только с поправкой на энергию тени - из-за чего не опазнаётся как оная мастерами илюзий
примечание: а мастер теней даже без опыта в работе с илюзиями заподозрит неладное.


Теневой источник – тень бьёт ключом из земли(портала)

прорыв в тени, и маленький движок ставится - который работает насосом.
делать не рекомендую - могут по мозгам настучать


Теневая месть – за твоё повреждение, враг получает такое же

Мастер окутывает себя и противника тенями, которые связаны друг с другом в одном напрвлении, заметны они только для мастера. когда противник наносит вам повреждение тени наносят второму из связки аналогичные, так как связь односторонняя то сам мастер не получает повреждений когда бьёт по противнику.

мастера на себя такое редко когда кастанут, а вот на кого другого - это гораздо проще и не так затратно в энергетическом плане.


Теневой мститель – при каждом повреждении сила растёт

стать теневым мстителем не просто, для начала нужно чтобы было кому мстить.
обращаетесь к тени, и просите у неё силу в обмен на свою свободу

теневой мститель живёт только местью, и тень мстит за него, и через него, а каждое повреждение залечивает, если тебе нанесли повреждение - значит ты слаб, значит надо усилить - это логика стихии вступившей в симбиоз с мстителем
примечание: когда месть состоялась - мститель растворяется в тени, используют для мести богам или равным им сущностям.


Теневая клятва – свидетелем её является Тень

просите Тень быть сведетелем вашей клятвы
нарушил - и эта стихия тебе больше не подвласнтна


Клятва тени – клятва принесённая Тени

обращаетесь к ТЕНИ и приносите ей клятву.
нарушишь - не выживишь

Теневая печаль – повергает объект в уныние и апатию

заклинание больше в ментальном плане действует.
нужно увидеть(почувствовать) ментальное тело объекта(если оно отсутствует то нефиг мучаться - примените что нибудь иное) формируете в руках сгусток Тени и вкладываем в неё эмоцию - печаль, грусть - пусть сначала она будет тихой, потом увеличивается, и запускаем в объект.

используеится как правило чтобы вывести на некоторое время обьект из игры, и при этом никто не заподозрит ваши действия.
примечание: менталист и мастер теней - заметят следы воздействия, но без большого опыта в этом деле никто не поймёт ничего.
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Вс 18 Ноя 2012 - 1:56

Ух, с новыми силами принимаюсь за старые дела. Итак, начали

Теневой поглотитель – вокруг собирается тень, всё убивает

Создаём энергоформу "пылесос" как он работает все тзнают, есть всасывающая часть, фильтр и часть пылесоса которая выталкивает воздух, тут тоже самое только вместо воздуха - энергия. Сама энергоформа создаётся из Тени и пока она неактивная - фиг найдёшь. "фильтр" тут заменяем преобразователем, а в место последней запчасти - распылитель.

Если в настройках не копаться то "поглотитель" будет выбрасывать Тень а поглощать он будет ВСЁ. Хотя настроить можно и на поглощение определённых энергий. Если добавить накопитель вместо распылителя - то получим неплохое зарядное устройство.
примечание:души он не перерабатывает, мошьность не та, а если добавить мошьности то он себяя не окупит.


Теневой замедлитель – тень замедляет объект воздействуя снаружи

сгущаем Тень до состояния "клей свежий, ещё не застывший" и бросаем эту массу в объект, можно в массу поместить программу - сгущение до твёрдого состояния(в случае если там много энергии) после контакта с объектом.

ощущения от контакта с этой гадостью - неахти, и испытывать ещё раз на своей шкуре не хочется, щит спасает невсегда. лучше просто уклониться от встречи с этой гадостью.
примечание: в состоянии недоступности она не достаёт, главное после не вляпаться в неё, сил нет и выпутываться не получиться.


Теневой феникс – растворяется тени и восстает из тени

энергетическая сушьность большой сложности создаётся по анологии с "теневой гончей" и запоминается форма, оделяем феникса маахонькую частичку энергии (предельно маленькую) запоминаем форму феникса без неё, запоминаем её отдельно, все три мыслеформы вкладываем в частичку, и вкладываем программу - присоединение к тем частичкам что в фениксе. так поступаем со всеми частицами энергии которые содержаться в фениксе. Готово? тогда пробный тест - разбиваем Феникса на частицы и смотрим - полностью он собрался или нет - если полностью - вы можете себя смело именовать Мастером сущностей Тени, если нет - то доделывайте, и запомните у каждой частички имеется своё место в этом организме. Теперь задаём программу действий для целой сушьности, программу поведения в случае ранения и безвозвратной потери той или иной части организма, воссоздание из энергии утеряной части организма, (птица должна знать алгоритм самопрогромирования на востановление функций) програмирование каждой отдельной частицы своего организма.

птица сложна в исполнении, я потратила четыре с половиной месяца на её создание, зато убить её смогли только полностью поглотив её энергию(ВСЮ энергию из которой она солстояла - а не только акамуляторный заряд). хотя было интересно наблюдать как из куска тушки (крыло, лапа кусок тела и хвост ободранный) востанавливается птица.
примечание: в идеале из одного пера востановиться может или если его не поглощали - то с нуля.


Теневая нежить – астральные трупы под управлением тени

астральные трупы - или призраки как их ещё называют, по сути простая оболочка с памятью, можно создать из энергии тени управляющий центр и вставить в голову, создаются накопители которые вставляются в призрак, создаються поглотители - позволяющие ему подкрепляться энергией, создаётся бронька с защитными функциями - и вкладывается программа действий.

такой призрак может существовать на физе - хотя всегда создаётся в астрале. он сильнее обычного призрака и уничтожить его не просто, он становиться на половину созданием тени и потому в родной стихии его фиг найдёшь, если подселить кому в дом - священик изгнать не сможет, призрак просто уйдёт на время а потом вернётся, везде где есть тень он сможет появиться.
примечание:карму портит нехило, любое деяние призрака записывается на счёт его создателя/создателей.


Кристалл тени – уничтожает осколками тех кто рядом

бомба имеет взрывающееся ядро, которое обложено "лезвиями" - блоками с острыми краями. В идеале должем получитсякристал наподобии обработанного драгоценного камня. в ядро вкладывается управляющий модуль с программой действий.


Теневая ловушка – мелкие взрывающиеся и замедляющие

сфера с центром управления, взрывающимся ядром и описанным ниже замедлителем, подвешиваются над землёй, когда объект находиться в зоне доступа - ловушка срабатывает.


Теневое препятствие – тёмный туман, атакует

создаётся из Теней туман - в него вкладывается программа - уничтожить попавший в него объект - всё элементарно - главное чтоб у него был ваш образ - как неприкосновенного объекта


Теневой улей – ловушка с тёмным роем

создаётся теневой рой и помещается в кокон, в кокон закладывается программа распадла в слечае приближения объекта, убойная штука...


Небесная тень – щит закрывающий от взгляда сверху

создаётся энергоформа полупрозрачного ударного щита с нарастающим к центру эффектом оптического искажения, напитываем Тенью и помещаем над объектом.

для "небесных" наблюдателей вы будете просто тенями на земле которые то исчезают то появляются, но не более того...


Теневой запас – позволяет запасти жизненные и маг. силы

создаётся сфера трёхслойная, шит поглощающий, преобразователь, и ядро - накопитель.

чтобы извлечь энергию придётся первых два слоя уничтожить - вешь одноразова всё таки. от преобразователя зависит что вы будете накапливать


Теневой экзорцист – изгоняет тенью сущности

О паразитах астральных(в астрале тоже есть свои "глисты") думаю многие слышали. Чтобы изгнать такую пакость, нужно создать нечто подобное нацеленное на уничтожение этих паразитов. такая дрянь запускается тонкие тела - процедура не из приятных, после гибели одного из паразитов остальные покидают объект сами, после чегоэкзорциста извлекают и уничтожают.


Теневой инквизитор – лишает магического дара(не тени)

берётся сгусток тени, в него вкладывается программа - найти всё что позволяет управлять Силой и вытолкнуть из объекта, разрушить и уничтожить.

не действует на дар Тени - так как срабатывает принцип подобия, обычно используется в комплексе с аналогичным заклинанием иной стихии.
примечание:если магический дар у объекта относиться к Свойствам души, либо отсутствует(всё управление энергией просходит за счёт развитой силы воли) - то ничё вам не поможет.
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Druf в Вс 18 Ноя 2012 - 6:52

Благодарю Лесной страж. Да прибудет с вами Тень.
avatar
Druf

Пол : Мужчина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Вс 18 Ноя 2012 - 19:46

Теневой надзор – вы знаете что происходит с объектом

Создаётся небольшой "жучок" - три блока - воспринимающий, передающий и аккамулятор. после чего он подсаживается на объект наблюдения - вещь довольно простая, но далеко не каждая стихия подойдёт для исполнения - Тень - она естественна и никто не обратит внимание если её станет чуть-чуть побольше.


Теневой иммунитет – заражённый тенью ничем не заразится

выше описывался теневой экзорцист, так вот тут создаётся нечто подобное но меньших размеров - своеобразный сторож. иногда создаётся целая орава такой гадости, обычно на такие меры идут в крайнем случае


Теневой невидимка – растворение тела в тени на время

феникса помните? то же самое делаем со своими тонкими телами, оставляем только разум нетронутым остальное распыляем в тени - поправочка к погромированию - до команды не собираться. штука неприятная и даже болезненная - зато спасает жизнь и позволяет перемещаться по Тени скрываясь даже от Мастера Теней. Сама использовала только два раза - даже сушьности Тени не учуют пока "носом не ткнуться".


Теневая гроза – гром и молния поражают соответствующей энергией

Как создать молнию из энергии тени - думаю вы знаете, а тут создаём сгусток Тени в который закладываем алгоритм создания молний и создаём накопитель(заполненный) - который будет батарейкой - тучу метающую молнии мы создали теперь можно запраграмировать её так чтобы она мтала молнии не просто так, а в объект.


Теневой клич – призывает всех желающих из Тени

кидаете в Тень шарик(из Тени сделанный) с заложенной инфой: ваши координаты, цель собрания, и предлагаемая плата за услуги. шарик програмируем на растворение в Тени.
От себя добавлю - народу набегает действительно немало.


Теневой зов – призывает только одного

вариант "Теневого клича" - но указываются координаты и адресат.
Остальную информацию разглашать в этом случае не стоит.


Теневая кровь – помогает найти всех с кем делился силой

случается так что собственного запаса сил не всем хватает, и приходиться давать силу взаймы. сосредоточьтесь - ваша сила - ваша кровь - почувствуйте её в себе почувствуйте её вокруг, почувствуйте её в тех с кем делились, сосредоточьтесь на нужном образе и сила сама вам укажет его местонахождение.

Приказ Тени– этого приказа нельзя ослушаться

в большей степени это ментальная магия чем магия теней, приказ подкрепляется силой Стихии - обычное дело


Рёв тени – оглушает и вселяет страх

Создаётся мыслеформа с соответствующим алгоритмом воздействия и вкладывается в сущность тени.


Вопль тени – убивает

Эта способность обычно даётся сушьностям, сначала тихий - он режет уши, сбивает полностью восприятие - если не заткнёте источник или не успеете смыться - выживают после такого редко...
как придать такое свойство - объяснить трудно, создаётся специальная мыслеформа с алгоритмом воздействия - после чего всё помещается уже в сущность. В результате применение сущность погибает, а потому на себя не применять. Щиты не спасают.


Стон тени – изгоняет

Создаётся мыслеформа с соответствующим алгоритмом воздействия и вкладывается в сущность тени. отличительная черта - воспринимается как тяжёлый и протяжный стон.

Ярость теней – увеличивает силу в сражении

Соединяем сознание с Тенью при помощи ментальной привязки - вы будете чевствовать все эмоции Тени - во время боя вы почуствуете что любое ваше заклинание из энергии Тени несработав по вине противника будет причинять боль и вызывать ярость, не стоит сопротивлятся этим эмоциям, как правило этой яростью сносит всех тараканов в вашей голове. В результате вы начинаете действовать либо как Берсек либо как компьютер, ярость бывает ведь двух типов - обычная и холодная...

на практике - срабатывает механизм Берсека - и начинаешь действовать "всех убью один останусь", а если холодная ярость, то начинаешь расчитывать всё до мелочей. чем обусловлен скачок сил и возможностей не знаю. но факт остаётся фактом
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Alurluth в Вс 18 Ноя 2012 - 20:49

Лесной страж пишет:как правило этой яростью сносит всех тараканов в вашей голове.
Вы наверное имели ввиду что "тараканы", а точнее не принятые теневые части, встают на Вашу сторону,входят в Вас, тем самым значительно увеличивая силу.
Холодная ярость интересней,по скольку она идет рука об руку с высокой осознанностью и чувствительностью,высочайшим внутренним контролем.
Чтобы перейти из берсерка в холодную,нужно лишь начать воспринимать свои эмоции как иллюзию,некий ошметок на себе. То же касается и мыслей.Необходимо ощущение полной тишины,потерю ощущения времени и вместе с этим полная ясность.
В этом, из тотемов ,может помочь змея или кобра.
avatar
Alurluth

Пол : Мужчина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Вс 18 Ноя 2012 - 20:55

Нащёт тараканов - это и блоки, и психологические установки, и личные принципы
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Druf в Пн 19 Ноя 2012 - 4:57

Когда я иду, я представляю, что это идёт моя тень и мои шаги становятся беззвучными.
avatar
Druf

Пол : Мужчина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Лесной страж в Ср 21 Ноя 2012 - 23:54

Теневой единорог – мощный зверь несущий разрушение

одна из сущностей тени, создаётся по примеру теневой гончей. благодоря размерам может содержать в себе большее число накопителей.

Кандалы тени – лишают большой подвижности

энергоформа крепящаяся на конечностях объекта и фиксирующая их мешая передвижению и внутреннему энерготоку - передвигаться и магичить почти невозможно становиться.


Ошейник тени – позволяет выследить сбежавшего

в Астрале тоже бывают рабы - ошейник эта метка-маячёк не маленьких размеров, выглядит как полоска энергии вокруг кокона или чакры - реже ставиться на энергоканал, питаеться энергией объекта.


Печать тени – запечатывает место/объект от других сил

формируется нечто из Тени с множеством "лапок-зубов" котрые крепят печать к объекту/локации вкладывается програма - самозащиты, поглощения энергии, пеработки энергии не являющейся Тенью.


Клеймо тени – метка

своеобразный маячок(не скрытый - показной) закреплённый на тонких телах субъекта.


Паутина тени – зафиксированная сеть

нижеописанная сеть - только прикреплённая к объектам(не живым)


Теневая сеть – сетка ловушка

Рыболовную сеть видели? формируете из Тени такую же. потом можно её набрасывать на пративника предворительно заложив программу - атаковать или парализовать - на ваше усмотрение.


Врата тени – массовый проход в Тень

ненастроенный переход в тень - который могут найти и не посвящённые в работу со стихиями, которые не знают что искать. обычный переход в Тень фиксируется переплетающимися энергиями Тени и других Стихий - из них делается своеобразная "дверная коробка" с "косяками" и "дверями".


Теневое убежище – пространственный карман в Тени

в Тени создаётся обыкновенный пространственный карман с привязкой к объекту - желательно неживому. Отличия тут кардинальные - воспользоваться вы им можете только находясь в тени, тогда как простой "карман" работает везде. Определить что он имеется тоже сможете только в тени.


Призрак тени – тело преобразуется на время в Тень

Сдвиг точки сборки - при котором меняется только кокон, сознание затрагивается слабо.


Теневое укрепление – тень укрепляет всё

создаётся дубль объекта из Тени и накладывается на объект, в данном случае тень выступает в роли "арматуры" и "корсета". Прменять можно как в астрале так и на физе.
опыты показали - стул сломать трудней в два раза, впрочем как и подпилить.


Теневое зеркало боли – отражающийся в нём мучается

из Тени формируется зеркало, в нём создаётся матрица отражения - которую програмируют транслировать БОЛЬ - когда объект отражается в зеркале то отражение(которое итак и так имеет привязкук отражающемуся в нём) транслирует на вас это не то чувство, не то эмоцию. активировать лучше стоя за зеркалом - а то зак "закорячит" ни какой щит не спасает.


Теневая мишень – объект притягивает все боевые заклинания

создаётся ложная аура с характеристиками объекта/объектов - на которые направлены боевые заклинания, иногда закладывается ещё и ментальная матрица перехватывающая управление боевыми заклинаниями - на уровне "бей в меня"


Теневой родник – внутри объекта генерируется тень

в объект помещается преоброзаватель - болезненная штука, и извлекать неудобно - все энергощупы разрушает и переваривает как нефиг делать, избавиться можно по принципу "проест дыру и вывалится" хотя если к преобразователю добавить некое подобие зацепов - то фокус не пройдёт, но и перемещаться по организму он уже не сможет.


Теневой череп – разумен, не нежить, действует как шар

всего лишь устрашающая модификация заклинания - используется против слабонервных новичков с хорошим энергетическим потенциалом - как правило они принимают череп за заклинание стихии смерти и ставят неправильную защиту - проверено.


Дыхание Тени – позволяет ощутить присутствие стихии

Ощутить дыхание Стихии можно при соблюдении нескольких условий:
а) в наличии ЕЁ проявление - а не энергии этой Стихии.
б) вы знаете как ОНА проявляется.
по сути знать где и что искать, дыхание Тени - это её след, на него трудно настроиться, в зоне этого следа - заклинания работают лучше.


Книга тени – на её страницах пишет Тень. Кстати много полезного пишет…

из Тени создаётся книга - самая обычная на вид - дальше идёт обращение к Тени - с просьбой написать и изобразить в этой книге то что вам можно знать.
пользуются такими книгами те кто неготов к прямому контакту со стихией, или те кто любит по старинке получать знания, возвращаясь к уже прочитанному, сопоставлять знания с начала книги с теми что в конце. Кстати не ждите откровений о истиной природе вещей - там только знания ЭТОЙ Стихии и ничего больше.


Теневая скорлупа – яйцо тени с объектом внутри, своеобразный щит

вокруг объекта создаётся щит закрывающий его со всех сторон.
среди его свойств - поглощение энергии - и передача её в накопитель из которого объект может её черпать.


Теневое древо – преобразует окружающую энергию в Тень

Аналог золотого энергетического древа - несколько энергоканалов соединяются в один, а потом опять распадлаются на несколько - в месте где они одразуют единый энергоканал устанавливается преобразователь в местах где энегоканалы начинаются - поглотители, а в местах где заканчиваются - распылители.
стоит такое "дерево", а вокруг распылителей - облачко энергии - которые и образуют крону.


Теневые тапочки – аналог волшебного клубка из сказки

плетение в которое закладывается мыслеобраз пути и команда - передвигать объект по этому маршруту - накладывается это плетение на ноги, закладывается праграмма самоуничтожения после выполнения задачи(просто рассеивает энергию, хотя можно заставить взрываться)
Помню попросила одного неизвесного проводить до пункта назначения - он мне кастанул такие тапки - пока не дошла не избавилась.

Теневая тропа – на ней хозяин не заблудится.

устанавливается ряд маячков - маленьких и замаскированных. подглядела в астрале, но сама в использовала чтоб не заблудиться - в городе и в лесу.

Семена теневой погибели – семена взрываются

Содаются из Тени маленькие овальные оболочки - в них формируем свёрнутуе матрицу заклинания(на ваш выбор из любой стихии) запечатываем, оболочку програмируем на самоуничтожение при столкновении с объектом, после чего заклинание осводиться и сработает.


Теневой вихрь – торнадо теневого ветра

закрепляем частички Воздуха и частички Тени - формируем описаный ниже "Теневой ветер" и закручиваем его воронкой - а затем отправляем её в сторону объекта.


Теневой ветер - порыв ветра тени

ветер - поток воздуха, а теневой ветер - поток воздуха к каждой частичке которого прикреплена частица Тени. Атаковать таким ветром гораздо удобнее тем что защиту придётся ставить не только от Тени, но и от Воздуха, и не только по этому - этим ветром можно и сбивать вражеские заклинания, изобретение Боевых Танцоров для обучения - не так опасно, но эффективность сравнимая.


Теневой взгляд души – считывается память, посмертно для слабых сущьностей

соеденяете своё сознание и сознание жертвы Тенью, через которую и воздействуете.
На практике выглядит так будто вы смотрите в глаза объекта а между вашими глазами сгущается тень - выглядит эффектно, но не советую проводить подобные операции с существами превосходящими вас по силе воли и оперированию менталкой - а то жертвой можете стать вы.

это всё.
avatar
Лесной страж
 
 

Пол : Женщина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Druf в Чт 22 Ноя 2012 - 9:18

Пусть ваша Тень будет чернее ночи Лесной страж plus
avatar
Druf

Пол : Мужчина

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Заклинания и приёмы из астрального приминения боевого аспекта Магии Теней.

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения